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1) Nouveau

Les options Confidentialité, Restrictions, Effets sonores, Bruit des Cartes sont détaillées dans le menu Options.

Le nombre de donnes d’un tournoi peut aller jusqu’à 99.

Lancement au choix:

• d’une nouvelle partie simple.
Le score n’est pas mis à jour à la fin d’une telle partie.

• d’un nouveau tournoi en donnes libres.
A la fin de chaque partie, le score est modifié suivant le règlement FFT.

Le dialogue ci-dessus permet de choisir, pour chacun des 4 joueurs, qui de l’ordinateur ou de l’utilisateur le contrôlera. Les joueurs humains ont de plus la possibilité de saisir leur nom.

• d’un nouveau tournoi duplicate.
Chaque joueur humain joue la même partie en position de Preneur (l’ordinateur jouant les 3 défenseurs), le gagnant étant celui qui aura le meilleur score après un certain nombre de donnes.


Le dialogue ci-dessus permet de choisir le nombre de participants à un tournoi duplicate. L’ordinateur peut également participer (il contrôle alors les 4 joueurs quand son tour arrive), ce qui permet de jouer en duplicate seul contre l’ordinateur. Les joueurs humains ont la possibilité de saisir leur nom.
L’ordre dans lequel chaque participant rejouera la même partie changera par rotation à chaque nouvelle donne. De cette façon, ce n’est pas toujours le même joueur qui commence une donne. Si l’ordinateur participe au tournoi, il jouera lui toujours en dernier.

Dans les trois cas (Simple, Libre, Duplicate), il est possible de spécifier l’option pour la 1ère partie: aléatoire, créée à l’aide de l’Éditeur, ou charger une donne sauvegardée sur disque. Il s’agit du même choix qui vous est proposé avant chaque nouvelle partie dans le menu TOURNOI.

Par défaut, c’est la donne aléatoire qui est sélectionnée.

Comme pour l’option “Jouer Donne Éditeur” du menu TOURNOI, le choix “Donne Éditeur” n’est actif que si une donne a effectivement été préparée dans l’Éditeur.

Dans le cas d’un tournoi duplicate, la donne préparée ou chargée peut ne pas avoir la meilleure main en position Sud du Preneur (les donnes aléatoires seront, elles, toujours conformes). Dans ce cas, il vous sera proposé une modification. L’ordinateur effectuera celle-ci par une rotation adéquate des mains. Le donneur et donc la 1ère entame seront également modifiés en conséquence. Vous pouvez choisir de ne rien modifier à cette donne mais le Preneur en position Sud risque de passer un sale moment !

2) Ouvrir

Permet de continuer un tournoi sauvegardé.

Remarque importante:
il n’y a qu’un type de document LeTarot. Ces documents peuvent contenir soit une unique donne (créée à l’aide de l’Editeur), soit toutes les données relatives à un tournoi: toutes les donnes, tout le déroulement de chaque partie, les scores.

Suivant le OUVRIR utilisé, ne sera chargé que ce qui concerne ce OUVRIR:

• OUVRIR du menu FICHIER essayera d'ouvrir un tournoi. S’il ne trouve qu'une donne (sauvée avec l'éditeur), il commencera une partie Simple en demandant qui joue (Humain, Ordinateur, Nord, Sud...etc).


• OUVRIR du menu TOURNOI ou de l’éditeur de donne cherchera à ouvrir une donne. Si le fichier sélectionné contient un tournoi, un dialogue permettant de choisir n'importe quelle donne du tournoi est affiché.

3) Réseau

Pour plus de détails, lire la partie Jeu en Réseau de cette documentation.

4) Enregistrer / Enregistrer sous

Permet de sauvegarder le tournoi en cours. L’état exact de la partie en cours est également enregistré.
A noter que toutes les donnes et le déroulement de toutes les parties d’un tournoi sont conservées.

Il n’est pas possible de sauvegarder pendant l’affichage du Chien et le choix de l’Écart.

5) Abandonner

Après confirmation, le tournoi est abandonné.

6) Format d’impression

Option standard du choix du format d’impression.

7) Imprimer

Impression de la donne et de la partie en cours ou bien de celle sélectionnée dans la fenêtre du score.

8) Quitter

A votre avis ?